viernes, 18 de septiembre de 2009

Aceleración 3D en el navegador Web

El nuevo estándar webGL llega de la mano de Khronos Group, el creador de OpenGL ES y OpenCL. Con él definen el uso de OpenGL en páginas web que utilicen elementos estándar canvas, lo que viene a ser lo mismo que decir que la aceleración hardware 3D llega a los navegadores.


OpenGL


El soporte de webGL llega de manera básica a la última compilación de webKit, aunque de momento está en fase bastante verde, es un comienzo hacia la capacidad de renderizar gráficos 3D dentro de una página web.


La semana pasada, el motor de renderizado que está detrás de navegadores como Chrome o Safari, WebKit, añadió soporte inicial para WebGL, lo que significa que será cuestión de tiempo, que tanto Macs como iPhones se beneficien de la aceleración 3D en páginas web, lo que podría revolucionar la forma de jugar online y además reduciría la carga del procesador durante la navegación por sitios web donde hoy día todo el trabajo lo realiza la CPU.

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